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とりあえず完了。そのうち見やすく編集予定。 個人の見解が多く含まれます おすすめ武将の紹介前に。 このゲームのシステムの紹介です。これを理解することで、どのステータスが重要か?武将をどこに配置するかを考える助けになると思います。 武将能力の考え方 武力=攻撃力 読んでそのままの通りで攻撃力です。知力=命中力、回避力 このステータスが重要で、相手との知力差がありすぎると楽しいぐらい攻撃が当たらなくなります。ある程度知力がある武将を使いましょう。 体力=兵の体力 後ほど説明しますが、あまり重要ではないステータスです。防御=防御力 読んでそのままの通りで防御力です。 敏捷=速さ 武将の行動順に影響します。 計算式(おそらくです) 素早さ判定 → 知力差にて命中・回避判定 → 兵の攻撃力×武将の武力×兵の兵数 − 兵の防御力×武将の防御力×兵の兵数=A → Aー武将の体力×兵の体力×兵の兵数=兵の減り具合が決まる。となります。 隊列について =武将 自分 相手 3 2 1 1 2 3 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 基本的に戦闘は上の状態で始まり、素早さが早い順から行動していきます。攻撃はどの列からも可能ですが、攻撃が当たるのは相手の一列目です。(攻撃が一列目のどの4体に当たるかはランダム。)相手が攻撃してきたときも同様です。攻撃したと同時に反撃があり、攻撃する列は関係なく基本的にダメージを受けます。これを繰り返し兵が残ったほうの勝ちとなります。 ここで急ではありますが兵の特色についてです。歩兵=防御力が高い 弓兵=攻撃時反撃を受けないが反撃することも出来ない。防御力は紙 騎兵=攻撃力が高く、早い。 これをふまえて隊列を考えると、2,3列目を弓にすると自分の攻撃時に反撃ダメージを受けないが、1列目が健在の場合は攻撃をうけないという図が完成します。 ですので今の主流としては、1列目に歩兵or騎兵を。2、3列目に弓兵を。となっています。勿論人によって2列目も歩兵or騎兵もいます。あくまで主流の話です。 ※高レベルプレイヤーや高レベルNPCが使う象兵・投石などは特別で、どのラインにも攻撃してきます。ご注意を。 で結局おすすめ武将はなによ? 3つの項目を読んでいただいた時点で分かるとは思いますがもう少しだけ書かせてください(笑) ずばりおすすめ武将は、1列目に防御と知力が高い武将。2.3列目には知力がある程度あり、武力が高く、ある程度素早く動ける武将となります。(勿論異論もあると思いますが) ここで鋭い方は疑問をお持ちになると思います。体力が高い武将はどうなのよ?と。正直に書かせていただくと体力だけある武将はまじで使えません。勿論体力があったほうがいいですが、おまけ程度です。理由としては計算式と隊列にあり、一列目の歩兵or騎兵は防御があれば体力がなくてもダメージはほとんど受けないし、2.3列目の弓兵は元の防御が紙なので、体力があっても防御の数値がかかっていない攻撃を受けきれないことが多いからです。ですので体力ばかりが多い武将の採用はやめ、副将にでもつけましょう。 初期武将おすすめ やっと本題です。 召集令状で武将の中でおすすめ。ベスト10方式です。(あくまで個人的おすすめです。初期は基本的に武将能力が5.0を超えてくれば一軍です。) 1列目 左慈、南華老仙、妲己、来鶯児、紫虚上人、小喬、管輅、郭嘉、西施、龐統 2.3列目 関羽、趙雲漢霊帝、伏皇后、何太后、麹義呂布、張飛、周瑜、張遼、馬超、諸葛亮 捕縛おすすめ(初期なので、軍団討伐で捕まえられる武将で考えてます。周りにいるかいないかは運しだい!) 1列目 小喬、管輅、龐統、徐庶、崔州平、荀彧、許子将、李意、趙飛燕、張角 2.3列目 麹義、上官婉児、王越、上官婉児、孫策、夏侯惇、甘寧、太史慈、典韋、龐徳、呂玲綺 居酒屋招集任務おすすめ 簡単 妲己→ 王朗(神周瑜) 他二人(~黄巾) 南華老仙→ 皆~軍団までに 周瑜→皆~軍団までにいる 張遼→~軍団までにいる 他任務は召集令状の招集状況次第で考えることをおすすめます。 最近は朝会でかなりいい武将が出ます。武将一覧を参考ください。
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建築 ひとつの城では全ての施設が建設できない仕様のようなので、厳選していく必要がありそうです。 城外 資源生産の場^^最初のうちはこれが重要・・・だと思う・・・・ メインになる兵種で重要度が変わってきます・・ 騎兵→鉄>食料>木材 弓兵→木材>食料>鉄・・・車まで行くなら鉄=食料=木材 歩兵→木材>鉄>食料・・・車まで・・木材>鉄>食料 均等兵・・・食料>木材=鉄 私なりの建設(正解なんてないよwあくまで参考^^) 主城(軍事城) 太守府・・まあこれは無いとねw20レベルからアイテムが必要>< 軍営・・・20まではがんばってあげるべし 大学院・・・これも20まではがんばる 住居 (労働者が少なくなってきたら建設) 居酒屋(別に本城じゃなくっても良いんだけどw1個あれば十分) 寺 (連盟に入るのに必要。他の城では作る必要なし) 都督府(要はレベル上がるごとに城が増やせる。他の城では作る必要なし) 戦神塔(軍事城には絶対必要) 配隊場(出来れば各城にあるのが望ましい) 倉庫 (あふれても保管は出来る・・・ただ攻められたときにこれがないと奪われるw) 精武堂(本城にある必要はないけどなんとなくw) 防衛部(攻められたら嫌だから、一応w 丞相府(建設時間短縮のため^^) 商会 (黄金は重要www) 病院 (初心者のうちに上げておかないと、後で泣くw) 副城(資源生産) 太守府・・まあこれは無いとねw20レベルからアイテムが必要>< 大学院・・・各城に必要 軍営・・・兵士作って送り込むため 配隊場(兵士送る) 住居 まあ当然ではあるがw 倉庫 常に資源不足であるために重要度は低いwww 商会 (黄金至上主義!) 丞相府(建設時間短縮のため^^) 資源生産UP施設(自給自足を目指してます) 合成施設や武器防具施設(必要かどうかは疑問だが、兵士がいないため、他に建てるのも見当たらない) 底情報専用城 軍営・・・20まではがんばってあげるべし 大学院・・・これも20まではがんばる 住居 (労働者が少なくなってきたら建設) 戦神塔(軍事城には絶対必要) 配隊場(出来れば各城にあるのが望ましい) 倉庫 (あふれても保管は出来る・・・ただ攻められたときにこれがないと奪われるw) 防衛部(攻められたら嫌だから、一応w 丞相府(建設時間短縮のため^^) 商会 (黄金大好きw) 病院 (痛いの痛いのとんでけ~w)
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主城は戦略の要 建設 城外施設は自分の目指す兵が何を一番消費するかで資源生産の割合を決めましょう^^ 騎兵を極める方→鉄 歩兵を極める方→木材>鉄>食料 弓兵を極める方→木材>食料>鉄・・・車まで行くなら鉄=食料=木材 ( ただ、無課金での車&虎豹騎は現実的でない気がします・・・武将レベル制限が高いため、アイテムを集めるだけで一苦労><) 竜騎兵や羽林軍で技術を上げたほうが強いとのうわさもあります^^; ↑理由はアイテム規制が高いのと研究時間の長さ 通常時の建築 途中からアイテムが必要になってきますので、アイテム待ちの間で他の施設を建設していくのがベター^^ 太守府・・優先順位1位! 建築時間の短縮効果と建設枠の増加のため。 20レベル以降はアイテムが必要になるので、そこでアイテム待ちをしながら他の施設を建設しましょう^^ 軍営・・・優先順位2位! 上位兵科を召集するのに20レベルが必要 20まではがんばってあげるべし 以降は募集の短縮になるのでおろそかにしてはいけません^^ 丞相府・・・建設時間短縮のためあったほうがいい 大学院・・・技術の短縮になるので上げたい施設 ただ目的の研究が出来るなら他の施設を先にあげるのもあり 住居・・・労働者が少なくなってきたら建設しましょう~ たまに足りなくなって泣きます>< 居酒屋・・・別に本城じゃなくっても良いんだけどw1個あれば十分。捕まえるのがメインの人はレベルを上げる必要もないw 私は後に撤去予定w 寺 連盟に入るのに必要。他の城では作る必要なし 都督府・・・レベル上がるごとに城が増やせる。他の城では作る必要なし本城である必要もないです 戦神塔・・・軍事城には絶対必要 配隊場・・・私の場合受け入れ側である本城ではいらない気がしてきてます^^; 倉庫・・・ あふれても保管は出来る・・・ただ攻められたときにこれがないと奪われるw 精武堂・・・本城にある必要はないけどなんとなくw レベルが上がると良い武将技能がもらえると信じて少しづつ上げましょうw 防衛部・・・攻められたら嫌だから、一応w 商会 黄金は重要 資源あまったら市場で黄金に変えてここで他のユーザーに元で売りつけることが出来ます^^ 病院 初心者のうちに上げておかないと、後で泣くw回復率を上げないと兵士を作り続ける羽目になります。。。 市場・・・売らないと資源はあふれますw 軍事 最高戦力を整えるのに傾倒しておりますw 本城軍で基本全ての討伐は行ったほうがいいです 例外あり・・・底といわれる状況のとき 基本全ての城で竜騎兵(私の場合)を作って本城に送っております^^;
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戦象1号0.50.20.910.05 戦象8号0.50.111.10.05 戦象14号0.50.111.20.05 金週牌兵士回復率+5% 金月牌兵士回復率+7.5% 金年牌兵士回復率+10%
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副将 副将とは 各武将に帯同できる武将のこと。各部門に1人、計5武将帯同することが出来る。 副将を帯同させることにより、帯同させた武将本人の能力が上がり、配兵数も増える。(体力以外の副将は別途月光が必要) また副将に兵を配兵させることも可能で、配兵させた場合は軍団本体→副将軍団→副将軍団2と順番に戦う。 ただし、主戦力の軍団本体(12部隊)が全員倒れてからの出撃となるため、副将自体も強くないと、戦争には役に立たず兵数被害を被るだけという結果になる。使い方に注意が必要。 副将の帯同をキャンセルする場合は音符が1つ必要。 副将は帯同すると、帯同した武将の戦闘行為のみにしか参加出来なくなるため注意しておくこと。(副将のみでの攻撃、防衛、城内の移動、城間の移動など全て出来なくなる。) 入り方 配将→武将をクリック→下の武官や軍師などと書いてある所で設定が出来る 副将解放 体力の副将以外は、月光宝箱が必要。 個数は下の表にまとめる。 ※1枠副将解放を行うと、次の副将の開放には+5個月光が必要になるため注意。 ※1度解放すれば付け替えは音符1つで出来る。 名 上がる能力 月光必要数 必要数計 武官 武力 30 30 軍師 知力 25 55 料理人 体力 0 55 護衛 防御 15 70 先鋒 速さ 20 90 開放した場合の+5個分 無 30 120 副将からプラスされる能力はいくつか?(目安です) 副将の☆の数(☆レベル)、副将自身のレベルによって多少違うようだが、計算上は武官なら武力の能力の8~10%弱?な気がする。 ただ35~39レベルの武将で、☆レベルも0~3の話なので、信ぴょう性はほとんんどない。 きっと詳しい人が解き明かしてくれるだろうww
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雄覇天下 雄覇天下とは 40ゕ所の城を占領出来る対人戦。攻撃回数は1日5回まで。各城には武将に対してのプラス効果、時間経過により資源と将魂を輩出する。 将魂は毎日0時になると、各城にどの将魂が排出されるかが決まり、排出確率は完全にランダム。 神将の将魄も出る。 戦闘時の兵回復率は50% 占領出来る城の数は自分のお城の数だけで、1城につき1城のみ占領可能。(相手の城を主城で占領した場合は、主城で2個目の城に攻めることはできない。副城も同じ。)主城は主城だけの戦力。副城1は副城1のみの戦力。副城2は副城2だけの戦力と、各城のみの戦力で戦っていくので、相手の戦力の見極めを失敗すると兵に大損害出すこととなるため注意。 入り方 初期の地図画面→左上6番目。天下の文字をクリック 城昇給 アップデートにより占領した城が進化できるようになった。進化するには点券or元宝がいる 進化した城は相手に落とされ相手のものになったとしても、元に戻ることはなく進化したまま。 ただ、貴重な点券や元宝を使用しているので恨まれての報復もある。進化した城の奪取はお勧めしない。 将魂塔・750 通天塔・1500 進化後 効果 将魂塔:将魂産出×2、属性補正×2(回復系以外)、資源産出×2 通天塔:将魂産出×3、属性補正×3(回復系以外)、資源産出×3 テクニック 相手の城を主城で占領した場合は、主城で2個目の城に攻めることはできない。だが放棄は出来る。 城にもよるが、放棄した城は基本的にあまり強くないNPCになるため、副城でも占領できることがある。 だが、これを全プレイヤーがやると血を血で洗う争いに発展しかねないため、人道的価値観のある人はお勧めしない。 お勧めは世界チャットで譲渡を頼んでみるか、連盟の仲間に譲ってもらうこと。 2個以上城を持っていて、他に欲しいプレイヤーがいたら是非譲ってあげてくださいね♪
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火砲紀元 アップデートまとめ 更新内容 新兵種 霹靂火砲追加 スキル発火を発動可能 最小ダメージは999 新建築追加 霹靂火砲用の施設らしい 太学院、軍営の建築レベル70に 70で霹靂火砲研究可能 新システム 武将覚醒システム実装 武将覚醒は10段(星の数によって覚醒できる段数が変わる) ① 覚醒した武将は2セットの装備を装着できます(最大装備5つ追加装着可能)。 ② 覚醒した武将は複数の乗物に乗れます(最大乗物5体追加装着可能)。 ③ 覚醒技が身に付けます。 ④ 副将人数が増え、武将ステータスや配兵数が上昇します。 ⑤ 覚醒爆撃:敵に神獣並みの全体攻撃ダメージを与えます かなり環境が変わりそうな予感。おそらく覚醒昇給は、霊珠、魔珠を使う気がする 一部討伐任務報酬にランダムの将魂が追加 報酬が無かった所に追加か?変更や削除とは書いてないので置き換わることはないはず。 皇妃追加、図鑑実装 皇妃選抜に最低保証追加 子供機能はまだっぽい 霊獣大戦、戦神争覇において、金月牌・金年牌・戦皇牌は優先参加可能に 神将殿や魔将殿に速戦ボタン追加 初心者(90日以内)の兵士回復率を90%から95%に
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宝塔試練攻略、宝石について 宝塔試練とは? 討伐を使わずに出来るnpc戦。 クリア1階毎に黄金、10階ごとに報酬として宝石が貰え、階数が上がるほどNPCが強くなる。最高階数は99階。 宝塔試練への行き方 配将→宝塔試練 配兵→宝塔試練 宝石とは? 宝石画面にて装備が出来る宝石。種類は5種類あり、1種類につき宝石を4つ装備することが出来る。 合成でレベルを上げることが出来、同じレベルの宝石を3つ合成すると、次のレベルの宝石を1つ入手出来る。 最高レベルは10 宝石の効果は宝石画面にいけば分かる。 宝石画面への行き方 地図→左上5番目の宝石 宝塔試練システム説明 リセット 1日1度無料で1階に戻ることが出来る。ちなみに2回目以降は500元宝が必要。 掃討 クリックすると負けるまで自動で戦い続ける。兵力の補充は自動で行われ、閉じるを押せば勝ち続けていても、手動で戦闘を止めることが可能。自分でクリアが出来る最高階数が分かるなら、戦闘を宝石が貰える階数までにしておくと兵の節約が出来る。 挑戦 1日3回可能。1階ずつ戦闘をすることが出来る。勝てば挑戦回数は減らないが、使うことはめったにない機能。毎回使う人はただのどMだと思う(笑) 宝塔試練攻略(大雑把に。今は50階まで。しかも個人的クリアの仕方です。) 10階~20階まで 羽林軍と、ある程度のレベルを上げた武将がいればクリア可能。 30階まで 羽林軍と神弓兵を合わせ、ある程度の潜在能力のある武将がレベルが40付近まであれば可能 40階まで 羽林軍と神弓兵の研究(防御や体力も)を20前後まで進め、神などに近い潜在能力がある武将をレベル45まで育てれば可能。 50階まで 羽林軍と神弓兵の研究(防御や体力も)を40前後まで進め、神などに近い潜在能力がある武将を1人、修行にて道教突破、レベルを60過ぎまで上げれば可能。(主は神左慈でやってます) 60階まで 神などに近い潜在能力がある武将を2人、修行にて道教突破、2人のレベルを70まで上げれば可能。育てた武将は1列にして後衛は弓にすること。(主は神左慈と神趙雲でやってます) 70階まで 神などに近い潜在能力がある武将を3人、修行にて道教突破、2人のレベルを70まで上げれば可能。育てた武将は1列にして後衛は弓にすること。(主は神左慈と神趙雲でやってます)
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tesuto -- a (2022-06-30 12 56 42) 名前 コメント
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サーバー統合まとめ 2023年2月1日に行われた、サーバー統合まとめです。 忙しくなり放置していましたが、今更まとめていきます。 統合サーバー&統合内容 統合サーバーは (s1~s2)と(s3~s5) (s6~s13) と(s14~s16) (s17)と(s18) サーバー統合といっても、新しサーバーに両統合サーバーが統合される訳では無く、古いサーバーに新しいサーバーが移住してくる形であった。(s18サーバー住人であれば、s17サーバーに移住してくる) サーバー移転者には補填アイテム有 君主名刺は同名にだけ配られる予定だったが、サーバー移転者全員に配られた模様。 色々な面で大きくリセットを受けたのは、サーバー移転側のみであった。(リセット内容は別に記載) 詳しい内容はこちら↓ http //ingame.jp/second.php?css=23 gid=52 cclink=ingame url=/news/ment/2023-01-17/33448.html 補填内容 補填アイテム 個数 天移宝 1 飛行旗 所有していた副城の個数分 魯班図面 10 昇級霊珠 10 月光宝箱 1 君主名刺 1 雄覇天下の追加補填(サーバー移転側のみ) サーバー移転前に雄覇天下で、城を占領していた人のみ 将魂塔:占領数×750元宝を補填配布 通天塔:占領数×1500元宝を補填配布 ※サーバー移転側から、相当数の苦情があったようです。 リセット内容(サーバー移転側のみ) 地図上の占領地と全て(対人占領地も含む) 連盟は盟主以外退出(盟主がログインしない場合は、連盟消失。寄付履歴リセット) 城の場所はランダムに生成される(統合前、城をまとめていてもあらゆる場所にランダムに生成) 雄覇天下占領地リセット 統合前に行った争覇(争覇をその日にすることは出来ない仕様。) ランキングは再集計され反映。